年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如酒之地》有23在负责游戏文本的写作。……近期该游戏公布了正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本作可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以什么职业……,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就这些不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包

咖啡厅夫妻的愉快抗病生活(A Café Couple's Joyful Life of Resistance)

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在和平的街道,有着一经营着咖啡店的年轻夫妻。但在某天,丈夫奥伦突然被神秘的魔物袭击。……幸运的是,没有受到严重伤害,但却有了其他的问题。 那个魔物……携带着只有独角兽会携带的UC菌。……幸运的是,没有受到严重伤害,但却有了其他的问题。那个魔物……携带着只有独角兽会携带的UC菌

cycle:《浮星》开发日志 -- 数值模型

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, 没有防御力的设定.……玩家可以通过走位, 分散击破等策略降低战斗难度.玩家飞船总血量 - 玩家飞船在单场战斗中预期受到的伤害……处于什么状态, 做什么事?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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我们也总是可以听到一些对时代的呐喊:“我们需要更多有终点的游戏”,“游戏不需要重复可玩性”。……虽然我同样可以把这个游戏完成的很好,但是它对我而言,永远不过只是一个任务而已。……在可以预见的未来里,受到这些游戏影响的游戏也会不断出现。正如我因为塞尔达走上游戏的道路一样

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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我们也总是可以听到一些对时代的呐喊:“我们需要更多有终点的游戏”,“游戏不需要重复可玩性”。……虽然我同样可以把这个游戏完成的很好,但是它对我而言,永远不过只是一个任务而已。……在可以预见的未来里,受到这些游戏影响的游戏也会不断出现。正如我因为塞尔达走上游戏的道路一样

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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因为你一定会反向的伤害到另外一群,那群是对此相当不喜欢的。……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。……不要考虑全民的问题,我是把问题发散了,跟大家说了一个统一的道理,但是你们的项目没有这个建议,你们不应该那么做

现实(Reality)

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现实是一款免费且短小精悍的第一称恐怖游戏,它使用风格化的图像来展现游戏中的情绪。……本游戏是免费的,而且没有内购。所有素材皆由开发者制作。……但是我们可能对您可能受到的伤害不负有责任。我想知道更多/我想支持开发者。◎ 请查看我们的联系方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……他曾经也只是一个有编程经验的创业者,怀着一腔游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

单人项目管理 — 心得和教训

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但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好

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