GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……他曾经也只是一个有编程经验的创业者,怀着一腔游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……开什么花,结什么果,上帝来决定!结果炸裂💥:✅ 真·硬核探案! 0固定路线!随机线索+临场推理!……🕊️✅ 一一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……本来想单独实现一个UI层上的鼠标指针,但是没时间了。……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+ XX 敌人的伤害”、“+ XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊性……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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身边没什么朋友,放假了都是自己一个孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……我看呆了,从没用被一个这么的迷住,但是我真的被迷住了。……我说,呀,好有缘分对吧。江洛笑道,是的呢,真的好有缘呀。这样就能天天找你玩了

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了

KNOCKturne(Knockturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话

看不见的爱(看不见的爱)

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也许是你他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……*一个浓缩式的剧情安排让尽情体验原汁原味的人生体验*此游戏有1个关卡 ---------------

游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

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在非常古老的时候,人类还没有精密的工具“力”进行测量,只能简单地认为可以举起重物的人力量大,巨大的岩石块就是那个时候常见的重物……这种改变地形的方式可以附带造成直接伤害,也可以不造成伤害。……首先,岩石类的技能是以直接伤害为主,基本没有附带持续伤害的岩石类技能,岩石生物本身也很少掌握(但可以掌握

版本:Early Access


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