小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……所以发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

indienova.com/groups/post/100326

本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……奖金等奖: $1500 USD二等奖: $1000 USD三等奖: $500 USD点击前往 itch……软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/steam/game/3027970

购买无人机您可以购买武装机器人!组建自己的机械同伴小队。你喜欢撕扯和投掷吗?创建群冲锋队!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器人?买支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器人吧!……占领和加强点您可以占领点并购买炮塔!您占领了个点吗?做得好,现在在上面安装个健康的霓虹灯炮塔!

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/game/neon-phonk-robots

购买无人机您可以购买武装机器人!组建自己的机械同伴小队。你喜欢撕扯和投掷吗?创建群冲锋队!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器人?买支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器人吧!……占领和加强点您可以占领点并购买炮塔!您占领了个点吗?做得好,现在在上面安装个健康的霓虹灯炮塔!

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

每次升级Unity版本都是场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……今天写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

发起:sdj大傻 请从TapTap免费下载官方安装包;其他渠道皆为盗版,小心内置恶意插件!……然而右上角是棵木棉,导致我想续缘桃树的时候,每次点击右上角直接给木棉续了缘?。……不要音乐的话也可以用些自然的声音丰富下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品【心动凭什么代理】心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作……CEO黄孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……在访谈中心动网络负责单机游戏的VP吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏的市场份额定会越来越大

投稿:一则简单通告里的玄机

indienova.com/indie-game-news/xd-network-and-pc-games/

心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品心动凭什么代理心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作……CEO 黄孟在与触乐的采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……在访谈中心动网络负责单机游戏的 VP 吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏的市场份额定会越来越大

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

增加了前摇以及预警(刀变红),闪避的时机可以更好的把握了~ 优化前 要落刀了吗,我该什么时候闪避,awsl……因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~ 7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果……~优化前 BOSS消灭后化为团灰烬啦~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

今天是 1 月 11 日星期二,在思考今天吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下……Mateusz Kanik 早在 2006 年开始为 CDPR 工作,那时的他还只是名初级游戏设计师……目前开发团队也在积极地研究游戏中还可以添加什么额外内容,以求进步提升游戏的质量

版本:Early Access


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