indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……比如一同去女仆咖啡厅聊聊天什么的(为什么我想起了联谊)

Pretty Girls Speed

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迅速把堆在桌子上的牌放出来,如果所有的牌都先放完,你赢了!……MOA一个美丽的女人,性格沉稳。 她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。Hatsune一个狐狸姑娘。 她性格开朗,喜欢玩耍

漂亮女孩:速度(Pretty Girls Speed)

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迅速把堆在桌子上的牌放出来,如果所有的牌都先放完,你赢了!……她从学生时代起一直是个优秀的学生,现在仍在从事研究工作。……◎ MOA一个美丽的女人,性格沉稳。她被称为 "圣人"

麻将大战(The Battle Of Mahjong)

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打『麻将』的乐趣就只有试过的您才会知道,能让您为之疯狂的玩法和实际操作,就要来挑战『麻将大战』喇!……『麻将』起缘来自于中国,亦是中国的国粹,能让人不知不觉陷入其中的游戏性,玩家可以透过游戏从而认识到「……打『麻将』的乐趣就只有试过的您才会知道,能让您为之疯狂的玩法和实际操作,就要来挑战『麻将大战』喇!

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏已经很不错了。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜……刚开始确实有点不知所措但熟悉后开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

爬梯子(LadderClimbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

代号教师(Code Name Teacher)

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- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展

版本:Early Access


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