indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游……,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
第116周以及版本20230428大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌
indienova.com/game/tengami/
纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角好安全的前进……,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
美工:这个想法好,我改一版,然后大家再看看。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
控制好预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试的东西很多,比如:上面提到的像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸的火光都会具有动态的效果
indienova.com/groups/post/2248
我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……但是,我们认为现在的广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式
indienova.com/steam/game/2597460
你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则的情绪体,这些情绪体的效果都是一团谜,只有不断去解析未知效果的情绪体,才能按照它的规则去利用它……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/steam/game/2429140
这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/game/procambarus-fallax
这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
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