小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……湛江这边离赤道蛮近的,真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热md)早上78点的太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

星星之谷(Valley of Stars)

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战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

我从一开始对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……被气的我打开了门户模式,打算体验一下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在一起还能让玩家自由创作”的大杂烩玩法

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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当初我第一次打开这款游戏的时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……直到有人给我讲了这个游戏的剧情,我在被剧透的情况下才把它慢慢打通关了,当时心里两个字:神作。……而《Take Five》更有名了,无数个版本,包括人声

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

僵尸死亡粉碎机(Zombie Dead Smasher)

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丧尸种类繁多,有的会喷出有害气体,有的会扔石头,有的正面攻击你,有的扑向你

B 计划:地球化(Plan B: Terraform)

indienova.com/game/plan-b-terraform

- 建造地球化改造装置,如温室气体工厂,以逐步使大气变暖,使冰融化并制造降雨,直到形成河流和海洋

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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一眨眼半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……但如果用 GameMaker 挺不错了。……不过缺点晃来晃去久了会有点

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一眨眼半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……但如果用GameMaker挺不错了。……不过缺点晃来晃去久了会有点

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