策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……想太多是大部分的毛病,我也是如此。……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

有些眼里,电子游戏是玩具有些眼里,电子游戏是流行文化有些眼里,电子游戏是艺术有些眼里,电子游戏是互联网流量的变现渠道有些眼里……比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……游戏不一定要好玩,就像画可以不是为了追求美

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……当谈到为什么要开发《退休模拟器》时,游戏开发者城堡坦言,这是和自己的经历相关。……退休之路的尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命的重心开始发生转移

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……当谈到为什么要开发《退休模拟器》时,游戏开发者城堡坦言,这是和自己的经历相关。……退休之路的尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命的重心开始发生转移

泡沫冬景(Christmas Tina)

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身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些,那些物。……就在这时,两不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……而这份工作所需要的只有一个

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某一天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合一起,所以渐渐不管

氧气(Oxygen)

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而幸存下来,这些火山并没有爆炸,而是在地壳上打开了巨大的裂缝,熔岩开始在地表上缓缓流出,释放出大量的有毒气体……在风的作用下,这些气体扩散到世界各地,改变了大气的组成。……这些有毒的岩浆气体中的某些物质减少了空气中的氧气含量。可悲的是,世界上只剩下很少的氧气了

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕的cp终于发糖了,活着对了!!!……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……没吧主的贴吧就像“混沌中立”无政府状态似的:除系统的删帖外,该说什么不说什么全靠成员自己管自己

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