mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定合理

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

处女鬼(UNDEMON)

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受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……,能量飞到最后

处女鬼(Undemon)

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受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……"的敌人以藏身状态面对吧。"如果成功,则暂时昏厥,攻击有效

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

danggexiaomimeiya:《心动小镇》惊喜亮相ChinaJoy,现场试玩火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29056

游戏中还有很多有趣的小彩蛋,比如吃了某种食物喷火、市中心有个隐藏的秋千等等,不知道有没有幸运的玩家体验到了这些游戏内容……这个活动非常符合《心动小镇》的社交理念,「远方有声音,自己一个」,游戏没有强制的社交体验,自己一个玩可以开心……进场的小伙伴记得做好防护措施,展台也提供消毒洗手液。炎炎夏日,一起来《心动小镇》度假吧!

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的谢谢……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?

版本:Early Access


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