浅谈光线追踪

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AlphaTest,开始想了好多办法,不想把 alpha 贴图传进射线检测层,但是后来效果都不好,还是乖乖传了

杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

indienova.com/u/ceasia/blogread/29003

尤其是具备引力的敌人,会将周围所有的生物吸引到自己周围,这种情况笔者要么使用道具赶紧逃离,要么双手离开乖乖等死

关于游戏节奏的杂谈(上)

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· 低谷与高潮性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包,它们是画面的绝妙点缀

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》系列里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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那样的想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」的游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 的引人注目之处在于两点:其一是基于物理的操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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和那些手持 AWP、MP5 等枪械看守他们的匪徒形成了鲜明的对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待……或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

版本:Early Access


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