火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

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别试了,乖乖选择 6 刀的奖励吧梗多,是好事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联的通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王的乐趣

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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他们讶异的地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国的游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调…………查看完整日志https://indienova.com

愚者的轮舞 #2

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“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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再加上孩子与她理想中的形象差别很大,从她的那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常的状态下把孩子杀害了

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 的效果,所以感兴趣的朋友们不妨适当降低期待值

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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在倡导“创意自由”的外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下的 IP,而不是为他人做嫁衣

版本:Early Access


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