噩梦边境(Nightmare Frontier)

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战术型撤离掠夺懦弱是不起账单的,但死人也花不了战利品

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

本文介绍了现有三座地下城的设计思路。……地图不大,哪怕考虑地形限制,移动到某个位置也不用按键太多次

itch 一周游戏汇:10月2日-10月8日(下)

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这是一款融合了解谜和资源管理的恐怖生存游戏,你能探索第几层呢?……,请务必遵循下面四条规则:房子不能邻接但可以对角摆放;每一行/列的房子都给定了确定的数目;湖:必须有三座房子围绕着一片湖

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人以实践和证明,这便是都市传说。……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人以实践和证明,这便是都市传说

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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或者在近能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的上忙。…………或至少足够你酒钱。几乎所有在游戏里找到的东西都能组合成新的物品,从复合材料到完整的武器系统

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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自訂角色發展吸收敵軍賴以為生的死靈精華並增強自身力量,你可以用塔巴方的黑暗魔法對他!……你可以升級武器、法術和被動技能,達超乎想像的強大破壞力

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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他做了一个实验,让老鼠从 A 走到 G(左图),并在 G 放了食物作为奖励,训练了四个晚上后,放置另一个迷宫……而惊人的是,当老鼠认知中间的路不通后,老鼠偏好走 6 号路线的次数远超越其他的路线,而 6 号离原先的……可以以外观的方式或是机制作为分类,例如三座金字塔、三个正方体箱子为分类,也可以是在这个区域我可以跳很高

东方神灵庙(Touhou Shinreibyou: Ten Desires)

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・高速リトライがきました。 ポーズ中に左+TRANCE+SLOWを同時押しするとリトライ します。……・今回より、プラクティスモードはステージに達してさえ いればクリアしなくても遊べるようになりました。……ちなみに、一部のスペルカードには  オーバードライブ(暴走)モード がいています。   

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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就算是只付了最低的百分之五十首然后直接跑路,那也还亏了一半呢。不是,现在人们都很富吗?

暴战机甲:闪点行动(BattleTech: Flashpoint)

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即使他们不起钱?

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