【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

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Cara。……《空洞骑士》故事发生在地域庞大“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统地下昆虫王国。……of Hollow Knight《空洞骑士》故事发生在地域庞大“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统地下昆虫王国

kanazawa:第12篇 2007-7-6 东邪西毒___ 天地孤影任我行

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东邪西毒___ 音乐无尘境界热烈鼓点与弦乐铺陈,低沉的人声与激越节奏组成明暗交叠之势,音乐凝重却渗出飘向云端轻盈与散落感……,将山雨欲来紧迫压抑气氛推向高潮 序幕:天地孤影任我行 陈勋奇 热烈鼓点与弦乐铺陈,低沉的人声与激越节奏组成明暗交叠之势……这段序曲后来被刘镇在《大话西游》、《天下无双》中重复使用成主题音乐,堪称经典中经典

魔物娘小窝(Monster Girl Dormitory)

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《魔物娘小窩》是一款一笔连线解密類游戲,解開每個角色封印後放入法陣可获取剧情內容。……【剧情概要】魔物娘小窩魔物娘們都被一股神秘力量封印了,需要玩家解開封印並拯救可愛魔物娘們!……碧娅 性感學,一看書就困

夜血 复仇之潮(NIGHT BLOOD avenger‘s tide)

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弑神战争结束后已经没有国家这个概念,Atland 是 战后建立城市,由三大公司联合出资成立组织--……Atland成为了仅次于H区城市 游戏特性: 爽快手感,细致剧情 跑跳衔接节奏,多种多样机关……高难度敌人 混合式房间结构 开发团队: 高明 - 像素美术,剧情,关卡策划

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Cara。……Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁“……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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Cara。……,他将与我们畅谈《死亡细胞》幕后故事。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏爽快手感

桥梁建造师(Bridge Constructor)

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创造并设计属于你桥梁,等待汽车和卡车检验 - 尽可能让你桥梁符合物理原理,达到称重标准,远离坍塌厄运吧……为不同桥梁选择不同材料,比如木头,钢材,混凝土等。使用最合适材料,打造最完美的桥梁。……同时,不同材料使用还能让你桥梁拥有无限可能性 - 钱才是你一瓶

会员:卡姐Cara

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认证:B 站 up 主,indienova 撰稿人 微博:卡Cara

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么过程是没有必要,玩家看不看到这一过程其实没有太大意义……,采用了同样视角进行方式:像最初设定时那样,有推出冒险者喜欢菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……~最后上个昨晚撸了一半女战士,没有原画,直接弄3D,想要是那种偏野蛮人御姐的感觉,但其实我也不知道如何刻画野蛮人御

迷雾之夏:叶冰 艾米 臧伟 贾文桦番外(The Vigilant Villa: Non-existent Mirror)

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迷雾之夏The Vigilant Villa-叶冰 艾米 臧 贾文桦番外。"

版本:Early Access


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