小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……比如类rogue,类limbo,类恶魔城,这些游戏类型表示了机制的借鉴是没有问题的,但是最重要的是你能否在一个框架下……きりゅう: 模式与题材相符,好玩够了,以后还会加入其它模式

会员:Proyee

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这样几乎是一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,不残留半点疲劳跟压力。……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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如果你看过我之前的开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……(如果你通关而不是弃游,我假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)

吸血鬼治疗师(Vampire Therapist)

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即使是吸血鬼,也需要一个可以依靠的肩膀

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

indieOCT:个人乱想

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我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

饼干点点乐(Cookie Clicker)

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◎ 收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干◎ 超过 600+次升级◎ 超过 500+成果◎ 拍一拍你的龙◎

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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首先我没有玩过黑魂,但我看了别人的视频,感觉挺简单的。……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略的核心。……喜欢的话加个愿望单吧!

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

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而且点确定就是微软的下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14.如果已经装了,点“打开”就行,要更新的话会自己先更新……SteamP2P必须后台开Steam,所有人都可以创建房间当房主;独立服务器目前开了一个房,也是搜索就能搜到了……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房你点这个,然后所有搜索结果会显示在列表“加入房间

版本:Early Access


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