indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……他只是增加了一层恐惧和痛楚,当一个孩子想玩游戏的时候,想到那个时候的痛苦,就害怕不玩了。……小时候少了1个小时的教育,长大了也需要1个月甚至1年的时间才能纠正,人格一旦形成,就很难改变了
indienova.com/steam/game/2345010
三个玩家,组成一次对战的局,这是一个联网的玩法,由一个玩家建立房间,其他玩家根据房间的ID,选择加入到相应的房间……,等一个房间的玩家人数,达到3个玩家之后,游戏便开始了,三个玩家可以随意互相攻击,并且在这个场景中,没有怪物……,只有三个玩家角色,当玩家的血量达到0的时候, 这个玩家就死亡了,最终只能有一个玩家留下,留下的这个玩家是最后唯一的胜利者另一种模式是
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
这三个信息,但给的提示图没把意思表达清楚。……,玩家只要玩一两个图就完全掌握了。……加上各种目标成就,给玩家提供有挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容
indienova.com/steam/game/510990
在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……游戏捎带夸张的还原,小时候厕所的一幕战斗场景—苍蝇的入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉喷张
indienova.com/gamedb/list/77/p/1
该列表就这一个游戏 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)给小时候的我留下了深刻印象
indienova.com/game/seabed
《SeaBed》将为你讲述一个带有心理学要素且扣人心弦的悬疑故事——现在就潜入大海的最深处吧!……其故事将通过三个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐知子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子的好友……身处不同世界的三个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
8小时工作制的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?……所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
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