indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。……比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题
indienova.com/groups/post/102950
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。……比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
过场动画中的每一幕就是一串依次执行的不同代码。……FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……
indienova.com/u/linky/blogread/29466
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施……(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定
indienova.com/history/1027
一同冒险的过程之中,通过几个简单的按键,麻布仔能够摆出不同的表情与其他玩家进行沟通交流;可爱诙谐的风格与充满童趣的体验也让……通过使用特殊的 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息……另外游戏虽然没有大幅的创新,但是对该系列的忠实玩家来说,这些小的创新还是很令人惊喜的
版本:Early Access
总页数:50
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