玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月工作……十年过去了,电子竞技在中国已经是出得厅堂、下厨房娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖正经职业,是黄牛一早就知道要屯票偏财之路……真有点时光旅行故事,没有长大是我,还是打不好

周末游戏视频集锦 #34

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进入辽阔又奇异世界,展开全新冒险之旅,您将在探索过程中遭遇巨大敌人和艰钜谜题,最终揭开奥里天命……一个有趣侦探故事-没有什么比著名扭曲剧情美丽。让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念情节。……流派复兴• 精致环境,适当选择照明营造出恐怖氛围,高品质声音-所有这些都创造了独特游戏世界

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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从美术到程序,从一个感性驱动职业到理性驱动职业,可以说是截然不同两种思维方式和工作体验之间转变……得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。……比如国家属性关联方面做过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在联系;还有做了很多加法而不会合理减法问题

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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从美术到程序,从一个感性驱动职业到理性驱动职业,可以说是截然不同两种思维方式和工作体验之间转变……得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。……比如国家属性关联方面做过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在联系;还有做了很多加法而不会合理减法问题

本周值得关注的作品4.2-4.8

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不仅仅是因为黑白像素画面、塞尔达式地图探索,更是因为独特游戏机制:主角生命只有一分钟,在一次次……主角将于它长颈鹿朋友一起在五个不同世界中冒险,非常传统平台动作游戏,场景色彩丰富,敌人形态和攻击方式也都很有创意……模拟经营类游戏最大意义就是让你完成在现实中很难实现梦想,你可以听着歌灌溉着农田、种植苹果和草莓、

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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过场动画中每一幕就是一串依次执行不同代码。……FC习惯是每一个单独功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独物体obj_cutscene……这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……

本周 Steam 值得关注的游戏 07.07 - 07.13(中)

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生产和销售啤酒、违禁杂志、香烟等!但要小心,警察正在严厉打击违禁品!……使用令人兴奋新功能,在宁静极简风世界中建造你岛屿度假村,在保留经典魅力同时,激发全新创造力。……她能力可以吸入敌人,并模仿他们能力。请看 SANAE 奇迹冒险!!

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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在白色像素块两侧添加红绿色电波干扰效果,切合图像隐喻叙事主题,同时提升视觉冲击力;《一分钟》(Minit……《小马岛》在白色像素块边缘模拟画面故障时闪烁、震动颜色《一分钟》角色死亡时,画面从左到右逐渐消散,……例如《井下冒险》在描绘树木时融合了两种抖动图案,塑造受光部分,并使明暗交界处具有明显过渡层次;在《一分钟

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/u/linky/blogread/29466

玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时应急措施……(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

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一同冒险过程之中,通过几个简单按键,麻布仔能够摆出不同表情与其他玩家进行沟通交流;可爱诙谐风格与充满童趣体验也让……通过使用特殊 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息……另外游戏虽然没有大幅创新,但是对该系列忠实玩家来说,这些小创新还是很令人惊喜

版本:Early Access


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