推箱子(推箱子(Push Box))

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本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解通关方法, 期待您更好解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

乾乾乾乾:✨国货接力|液态喵 & 霸王洗发水联名抽奖

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34430

随着生活节奏加快,小姜发际线在各种压力因素下不断地后移。最终,在工位上”如愿以偿“发光发热。……有着一头轻柔飘逸秀发,想必今天风儿也会很温柔吧!……🔥活动时间:9月28日-10月18日🌈活动形式:让我看看楼下那个宝手举得最高,喵喵18号起来就立马把霸王快递过去

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认音色库

书之旅人(Story Walker)

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(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师剧本润色;感谢 siin 和子雨动画上色援助;感谢小飞鸿蓝图援助……: 走路模拟器玩家请慢走,小心晕 3D 小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……,以后会争取努力做出更好不摆烂游戏作品

joey1258:RX学习日志.23

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ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准.NET事件……,它签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,目前资金都是自己从工资里面省下来0-0,目前完成度是1%。。。……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣玩法放松音乐具有挑战性关卡值得收藏成就

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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为了将这种方法应用到游戏化软件设计中,我们采用了 DSR 方法的方法工程。……;2)从方法基础上装配所谓方法碎片”,以构建新情境方法[45,48,52,53];3)对特定项目中的方法进行评估……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同情境需求进行裁剪

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

怪诞旅馆(The Eerie Inn)

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一个强调叙事解谜恐怖游戏,你扮演女孩之一留在小旅馆,你任务是找出真相背后神秘事情发生在那里,你很快就会意识到事情并不是他们看上去样子……在一个路过司机建议下,女孩们最终来到了一个位于树林深处舒适宾馆。……,但直到夜幕降临后,每个人都睡着了,你最终会发现那个地方到底发生了什么,你所需要只是穿越房子黑暗走廊勇气

版本:Early Access


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