奇迹米娅(Miracle Mia)

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在她的球拍下,在她的导师的指导下,米娅将拯救世界并找到她失踪的姐姐

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下吗

横跨方尖碑(Across the Obelisk)

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动态甲板建筑Roguelite [/ b] [/ i] RPG单人游戏和 多人游戏[/ b] [/ i……探索 不断发展的世界[/ b] [/ i]揭露隐藏在腐败背后的故事在战术[/ b] [/ i]中获得奖励……,升级队伍并面对强大的老板[/列表]...你敢跨过方尖碑

第十三号避难所(No.13 Shelter)

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1 个 3D 剧情黑深残角色扮演游戏 关于游戏 未来的某天,世界各国因为资源展开战争,最后文明崩塌了,……剩下的人类躲在避难所,你做为第 13 号避难所的一员,在面临食物短缺的情况,将面临考验

花园伙伴(Garden Buddies)

indienova.com/steam/game/2429090

游戏的直观力学和用户友好的界面毫不费力地指导您的旅程,鼓励放松并专注于等待的迷人体验。……您准备好在花园伙伴的拥抱中找到安慰?您的和平庇护所等待着

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

记录一自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况,做点东西出来。……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200以内。……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望,那几天我真的觉得我们的计划走不下去了

Dumpling:2022/09/19

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31690

我便陪他一起打起了“三国志”,我们当时和另外两个玩家一起,4人联机玩,玩的过程中我也受到了他们的许多指导……经过比对,我最终选择了Unity;然后开始了学习计划,去B站各位大佬的视频下学习,这也导致了我的“币”……之前也想过找个擅长写故事文案的朋友合作,不过,后来想了想,没有理由让别人跟着你白干,也就放弃来这个想法,所以等资金充裕了,我会考虑有偿找合作伙伴来完善剧情

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

现在不是很流行怀旧和情怀?……也欢迎独立游戏的各位大神们在空闲的时间给予我指导,毕竟我是个小白。谢谢!……推荐楼主关注一【三界神话】的MUD西游记。也许会给你一些启发

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/groups/post/40614

使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿

版本:Early Access


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