小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533

火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习的技能融合运用起来

ARTBOOK - Dungeon Of Love

indienova.com/steam/game/3500820

🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程……📚 趣闻专栏:开发中的独家趣闻,揭示游戏创意来源及制作过程中的独特瞬间。……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 页的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备

Unmatched: Digital Edition - Robin Hood

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-robin-hood

Robin Hood and his outlaws excel at ranged attacks

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……这时候,就需要做一个批量工具来加快制作的效率了。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

23 年间的北美游戏销售冠军

indienova.com/indie-game-news/best-selling-games-of-each-of-the-last-23-years/

最近 NPD 的 Mat Piscatella 在 twitter 上公布了从 1995 年 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

灵感搅拌机 #16

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-16/

音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D 的 sprite-stacking(精灵堆叠)的 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

其中 6 年为自学,2 年( 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……考虑这点,这有一个为独立游戏开发者写的流行引擎的深度名单。……下面同样也有一个简单一点的表格,包含了些不太知名的引擎

《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

indienova.com/steam/game/1939100

为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

版本:Early Access


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