indienova.com/groups/post/29471
2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?
indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533
火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习到的技能融合运用起来
indienova.com/steam/game/3500820
🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计到马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程……📚 趣闻专栏:开发中的独家趣闻,揭示游戏创意来源及制作过程中的独特瞬间。……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 页的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-robin-hood
Robin Hood and his outlaws excel at ranged attacks
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/steam/game/1939100
为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的
版本:Early Access
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