GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533

火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习的技能融合运用起来

ARTBOOK - Dungeon Of Love

indienova.com/steam/game/3500820

🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程……📚 趣闻专栏:开发中的独家趣闻,揭示游戏创意来源及制作过程中的独特瞬间。……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 页的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面,玩家也没必要玩一个更加拙劣的复制品……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习很多东西

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高120fps

Hippo Sports

indienova.com/game/hippo-sports

Train with the clumsy hippo and push him to excel in

灵感搅拌机 #16

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-16/

音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D 的 sprite-stacking(精灵堆叠)的 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……Pro 内容(先定价 5 刀( Asset Store 起始价格,后续随着功能越来越多,会慢慢涨价……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去写文档

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……UI列表的结构 之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档……发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了

小组帖子:独立游戏工作室招募程序和策划

indienova.com/groups/post/103637

2.了解数据结构,可以基于Luban编辑与制作Excel表单程序要求:1.掌握Unity,拥有独立实现原型的能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

使用制作好的节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形UE4中。……画面丰富程度提升(这部分涉及一部分景观的美学知识):虚拟湖泊(使用Material制作的伪湖泊效果)……中部区域逐渐由V形过度U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)