【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解为一个遮罩效果……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

让霓虹灯光在你的骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……在Steam创意工坊中分享您的自定义关卡,或下载体验其他玩家制作的自定义关卡

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

上古卷轴 OL:黄金大道 - 豪华收藏版(The Elder Scrolls Online: Deluxe Collection - Gold Road)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-deluxe-collection-gold-road

独自游玩或与好友和盟友在这个世界中共同进行探索、执行任务、制作与角色扮演,按照你喜爱的任何游戏风格自定义你的技能与装备……对抗致命的敌人,制作与调整装备和物品,任意定制你远在异乡的家园,随心所欲地享受游戏。……使用全新的篆刻系统,以前所未有的方式定制你的技能

上古卷轴 OL:黄金大道 - 收藏版(The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-collection-gold-road

独自游玩或与好友和盟友在这个世界中共同进行探索、执行任务、制作与角色扮演,按照你喜爱的任何游戏风格自定义你的技能与装备……对抗致命的敌人,制作与调整装备和物品,任意定制你远在异乡的家园,随心所欲地享受游戏。……使用全新的篆刻系统,以前所未有的方式定制你的技能

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……看看效果放大后:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)