小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

~ 美术风格是low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴……unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一个游戏的毕设哈哈哈

森林深处(deep in the forest)

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备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象……游戏前三关卡为有一剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学。……,以及一难度的rouguelike类游戏

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新

变身战士(Animorphs)

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基于 Scholastic 的流行书籍和电视系列,Animorphs 是一个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……一天大概要工作多久?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

text="一个四边形被扰动之后依旧是一个平面么?"]……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……这将产生一个显著的变化,大概一个台阶的高度

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

街霸 V(Street Fighter V)

indienova.com/steam/game/310950

V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。……PS4和PC跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27618

写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一随机性武器设定近战……,食物,魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景……~PS:原型设计阶段的主角是个球,敌人估计也是球O(∩_∩)O

版本:Early Access


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