刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……在 FJORDS,地图分为数个区域,每个区域根据屏幕显示分割成不同的地形,主角需要穿梭于各个山海地形间为科学家送披萨……它欢迎玩家探索没有终端传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些 Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……在FJORDS,地图分为数个区域,每个区域根据屏幕显示分割成不同的地形,主角需要穿梭于各个山海地形间为科学家送披萨……它欢迎玩家探索没有终端传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装

创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

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只要我们没有任何大于单个瓷片空间的图形,那么这种方法还是可行的。……我们必须更新人物面对的方向——即使它没有移动,比如在碰到不可行走瓷砖时。……在每次执行完深度排序后我们将更新显示屏来显示深度的变化。6.

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细做这一部分,这次做的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围用黑色边缘填充(摄像的背景色)。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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希望可以开发的有调理些,但是因为出差去外地,中间断了一段时间,再加上Cocos Creator有太多功能不完善,而且摄像只有正交模式……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一的相似性,所以很快就入门了……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理

版本:Early Access


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