indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品
indienova.com/steam/game/2917480
魔力:影响魔法技能伤害,回复技能的数值和魔法防御力。暴击:普通攻击1.5倍伤害,技能攻击2倍伤害。……火属性装备加额外攻击,冰属性加额外防御,风属性加额外敏捷,电属性加额外暴击,光属性加额外闪避,暗属性加额外魔力
indienova.com/game/tomb-of-the-brave
魔力:影响魔法技能伤害,回复技能的数值和魔法防御力。……火属性装备加额外攻击,冰属性加额外防御,风属性加额外敏捷,电属性加额外暴击,光属性加额外闪避,暗属性加额外魔力
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
Priority Queue优先队列和队列差不多,只是多了一个优先数值。……工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作。我们要做的纸牌桌,不需要优先与否。……我们可以用它来做纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序
indienova.com/groups/post/72277
:小组目前人不多,仅4人,本人(策划兼程序开发),一位数值,一位文案,一位美术要求:原画和UI,其余相关能力越多越好……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/steam/game/2820510
通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季,解锁赢取106个高级奖励的机会!……- 通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第3季,解锁赢取额外奖励的机会!……全能通行证中已包含高级中央球场通行证第3季。*中央球场通行证奖励需要通过游戏解锁
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
”,免得数学这一数值是鸡肋。…………浪费了时间准备结果没过,唉。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
版本:Early Access
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