indienova.com/steam/game/1826540
No Haste是一款生存恐怖游戏(即将推出 1 到 4 名玩家的在线合作)。……在“No Haste”中,您将在购物中心的黑暗光线之间行走,在那里您将被快速而不起眼的生物追赶。……沉浸式体验:[/] 在压抑的地方提供逼真的图形和身临其境的声音设计
indienova.com/game/the-stalked-2
游戏的平均通关时长为 40 到 50 分钟,玩家将跟随蕾切尔的脚步,一同经历这场令人毛骨悚然的徒步旅行……你原本打算前往这个舒适的木屋,在那里惬意过夜,但是这次轻松的徒步之旅却迅速变成了一场噩梦。……从与奇怪角色的诡异互动,到神秘又惊悚的事件,你必须勇敢地直面前方等待着的重重恐怖
indienova.com/steam/game/2943030
作为最后的幸存者,你将操控一台神秘的老虎机转盘,在废墟中组建独特的道具羁绊组合,对抗源源不断的怪物狂潮……花费少量金币,就能获得:属性碎片:永久强化你的基础能力,让金币都更有价值商店特权:花小钱买商店稀有道具……只有真正的赌徒才敢挑战“地狱模式”——在那里,失败意味着永久死亡,而胜利……将让你成为废土传奇
indienova.com/steam/game/1230140
在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。……为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……构造精巧到与人类别无二致,并且拥有丰富的表情
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里……,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740
考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……,极大的丰富了补给、战斗的策略性。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/2246
如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国的这些新技术的便利。……当然这个区块链技术,一切是有一个目标在那里,慢慢就变成顺水推舟,水到渠成
indienova.com/game/wild-planet
从郁郁葱葱的森林到荒凉的荒地,这个星球的每个角落都提供了新的奇观和谜团。……从简陋的开端到宏伟的堡垒,释放您的创造力,设计并扩展您的营地,以应对即将到来的挑战。……深入古老的地牢,那里有无数的财富和危险的挑战在等待着您
版本:Early Access
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