不要着急(No Haste)

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No Haste是一款生存恐怖游戏(即将推出 1 4 名玩家在线合作)。……在“No Haste”中,您将在购物中心黑暗光线之间行走,在那里您将被快速而不起眼生物追赶。……沉浸式体验:[/] 在压抑地方提供逼真的图形和身临其境声音设计

被跟踪 2(The Stalked 2)

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游戏平均通关时长为 40 50 分钟,玩家将跟随蕾切尔脚步,一同经历这场令人毛骨悚然徒步旅行……你原本打算前往这个舒适木屋,在那里惬意过夜,但是这次轻松徒步之旅却迅速变成了一场噩梦。……从与奇怪角色诡异互动,神秘又惊悚事件,你必须勇敢地直面前方等待着重重恐怖

幸运避难所(Lucky Shelter)

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作为最后幸存者,你将操控一台神秘老虎机转盘,在废墟中组建独特​​道具羁绊组合​​,对抗源源不断怪物狂潮……花费少量金币,就能获得:​​属性碎片​​:永久强化你基础能力,让金币都更有价值​​商店特权​​:花小钱商店稀有道具……只有真正赌徒才敢挑战“地狱模式”——在那里,失败意味着永久死亡,而胜利……将让你成为废土传奇

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议少女――亚托莉。……为了高价机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母潜水艇打捞起沉没在海底遗产。……构造精巧与人类别无二致,并且拥有丰富表情

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验小 R 玩家,这是一个超高性价比付费,可以低价让自己沉没成本变现成一波丰富奖励……而在线时长其实不完全是,我们真正要是玩家进行有意义游戏行为而不是单纯在线,过于强调在线时长,容易引导玩家出现挂在那里凑时长这种变形操作……BP 档位细分多个 BP 档位递进,从免费,钻石购买,小额,大额,层层递进,利用登门槛效应,吸引玩家向上转化

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想游戏场景是顶视角,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类游戏那样随机进入酒馆里……,找酒桌坐下,然后酒喝什么,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》游戏,发现其实这个游戏进行方式更加适合叙事……现在进度做好了最初步商业循环,也就是从购买食材推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品循环

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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这一周等整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……这一周等整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……乐队 Curt 准备金属 OST,看起来就像一个精美像素类恶魔城,但是目前千万别,键盘延迟会让你想砸键盘

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740

考虑转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……,极大丰富了补给、战斗策略性。……不过,就算没有补给限制,只长射程步枪也已经不是最好选择了

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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如果是老板给你周薪的话,基本上他钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果你美国欧洲的话,你会体会到中国这些新技术便利。……当然这个区块链技术,一切是有一个目标在那里,慢慢就变成顺水推舟,水到渠成

狂野星球(Wild Planet)

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从郁郁葱葱森林荒凉荒地,这个星球每个角落都提供了新奇观和谜团。……从简陋开端宏伟堡垒,释放您创造力,设计并扩展您营地,以应对即将到来挑战。……深入古老地牢,那里有无数财富和危险挑战在等待着您

版本:Early Access


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