游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games……正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games……作为一本教材,它甚至是有作业的

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

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用于小制作的游戏配音收入会是行业最低的。……将会应用到广泛的相关市场例如:教育,金融,科技,还有其他产业

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

Justus:Catalyst项目的十月计划

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版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……的特效会随viewport一起移动bug->解决2018-08-09 子弹池新方案研究->改用轻量化的子弹实例……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的……首先是游戏体验的轻量化

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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收购战争(Acquisition War)

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五个不同类型的行业金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价, 科技行业能够产生科技点数

收购战争(Acquisition War)

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五个不同类型的行业 金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价,科技行业能够产生科技点数

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