indienova.com/groups/post/103965
发起:yazhou *寻程序合伙人*坐标上海面向未来的VR/AR/XR交互游戏,从小到大、从简到繁、从虚拟到现实
indienova.com/game/monster-dungeon
游戏特色- 随机生成的地牢 - 每次玩都会体验到一个全新的地牢。……- 你可以在游戏中砍伐树木,开采矿石,收获植物,并使用收集到的资源自作装备或其他物品。……- 回到村庄你可以使用收集到的魂来升级你的装备。- 永久死亡,但是死亡后你制作的装备并不会消失.
indienova.com/game/brutal-half-life
此模组的主要目的是将《残酷半条命》完全移植到 Source 引擎。……这意味着原版《残酷半条命》的所有功能都将被移植到 Source 引擎上。……此模组的表现形式将与 Valve 将《半条命》移植到 Source 引擎时的方式相同
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars
游戏中有众多的生物类型,从狮鹫到大鹏,从戈壁到匹克,从独角兽到水蛇,还有四种不同的龙。……每种城堡类型有六种不同的生物,从弱到强。有六种城堡类型,每种类型对应一个英雄等级。……地图本身的范围从小型的双人地图,到所有六种类型的玩家都能轻松适应的巨大地图
indienova.com/game/naraka-bladepoint
从大佛掌心,到崇山之巅从铁索悬棺,到矿道纵横绝佳的地图交互,使地图上所有角落均可自由到达 我们打造了全自由的飞索系统飞索目标自由选择……,互动功能更丰富射墙可走壁,射窗可破窗,射人可暗杀…… 爽快,细腻,拳拳到肉!……基础操作轻松上手,初入无间,即可战得痛快细腻打磨竞技性,闪避、格挡、斩杀,让高手杀得帅气拳拳到肉的打击感
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……当然,不想动脑子的人也可以直接玩下去,最后都是会渐渐重合同步,直到收束到一起
indienova.com/u/yangblood/blogread/26037
Automatic(自动导航):自动识别最近的一个控件并导航到下一个控件。……Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。……Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件
版本:Early Access
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