CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……/5d48a53f8ba68c000183b82a/1597396188367-4WIRPENYRVMHBANHAZSN

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我委托了一些蝴蝶 3(I Commissioned Some Butterflies 3)

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小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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版本:Early Access


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