顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字 Filename:签名文件的文件名,名字可以自己设置……Common Name:你自己的称呼,填名字或网名代号皆可,随意 Organisational Unit……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字 Filename:签名文件的文件名,名字可以自己设置……Common Name:你自己的称呼,填名字或网名代号皆可,随意 Organisational Unit……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者是影视的制作过程中……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……- 在书中发现的物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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