83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……,如果能开放出来,对很多独立游戏开发者来说都是节约成本的好事情

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

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