indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/game/accounting-plus
自从 2016 年(10 月 10 日在 Steam 上)发布后,《会计风云》内容增加了足足三倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成的复杂迷宫……会计是一种高贵的职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新的一面的诞生。……在进入《会计风云+》冒险之前,请仔细阅读下列警告信息危险 ◎ 如果你在 VR 中死亡,那么你也将在现实中死亡
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
如果市场中只有这一种可交易物品,玩家倾向于购买还是刷出来?刷出来的额外药剂是选择卖出还是留着?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……哪个开发组还没有吗?但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)