2024-06 媒体评分

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PlayStation 5艾尔登法环:黄金树幽影95命运 2:终焉之形92・女神转生 V:复仇87心灵杀手……:黄金树幽影92・女神转生 V:复仇90命运 2:终焉之形89烈文88魔饮心语82心灵杀手 2:夜泉镇……女神转生 V:复仇85路易吉洋馆 2 HD78日薄西山78超级猴子球:香蕉大乱斗77怪物猎人物语:重生

百炼登神(Immortal Tales of Rebirth)

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养成修战斗游戏「百炼登神」公开STEAM 上架封闭测试由独立游戏开发工作室-绷带狗工作室开发的修养成融合战斗策略游戏……而在战斗系统方面,游戏结合策略面战斗面,面对超过50种不同的怪物,在战斗开始前,针对怪物特性组合最适合的武学功法一击必杀的技能……游戏特性: 完全自由养成,成为一代武神 即时战斗类游戏 修养成类游戏

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……: 擬3D形式 Dungeon Crawl 始祖 --- Wizardry (1981) 傅老師: 3D

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力。……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬的公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏的信息

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

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这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增 配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取多种技能新增……成就系统v0.1新增 声望系统v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性攻击效果随时可以下载试玩版

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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