阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图

类动森像素画反向转换 (xBR)

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样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维基:可以看到动森的 DIY pattern 的像素转换效果和……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图

幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……阿莫坎的小村庄是和平之地,村民们在那里从事日常事务。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,尔的高级女祭司!

Skyrim Special Edition + Fallout 4 G.O.T.Y Bundle

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发行日期:2018-05-08。……4 Game of the Year Edition and The Elder Scrolls V:

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度。……教程的扰动强度也许有些过大。……扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一堆自用小轮子。……反而没怎么画新。题头的是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志也提过

世嘉土星游戏基本(Game Basic for Sega Saturn)

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包含 43 个样本程序,包括 12 个可游玩的样本游戏

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……在游戏,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态……你将很少有套路可循,即使到了后期也处处充满挑战

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!

Jailbreak Lockdown

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发行日期:2018-12-21。……Jailbreak is a fast-paced, 1v1 online game where one

版本:Early Access


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