indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3-the-crystal-menhir
开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界里吧!……阿莫里坎的小村庄是和平之地,村民们在那里从事日常事务。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!
indienova.com/game/skyrim-special-edition-plus-fallout-4-goty-bundle
发行日期:2018-05-08。……4 Game of the Year Edition and The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……教程里的扰动强度也许有些过大。……扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子。……反而没怎么画新图。题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过
indienova.com/game/game-basic-for-sega-saturn--game
包含 43 个样本程序,包括 12 个可游玩的样本游戏
indienova.com/game/entertainment-simulator
这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……在游戏里,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态……你将很少有套路可循,即使到了大后期也处处充满挑战
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/game/jailbreak-lockdown
发行日期:2018-12-21。……Jailbreak is a fast-paced, 1v1 online game where one
版本:Early Access
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