indienova.com/groups/post/102211
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。……不过我想的是更偏向群星那种,直接在大地图上战斗,可以拉近了看 微元游戏工作室: @Nomad#1 哈哈,那种我们有考虑
indienova.com/game/potionomics
这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/steam/game/3498940
想在过山车上增添一丝浪漫气息吗?FUN-LENTINES 组合包为您的过山车体验带来爱的力量。……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔药
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
indienova.com/steam/game/3336800
这里似乎没有出路,你唯一的选择是一部有两个按钮的旧电梯。……游戏特色逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然的氛围。……你能逃出去吗?还是会被困在一个错误决定的无尽循环中?一切都取决于你的观察力和直觉
indienova.com/steam/game/2729550
您能够穿越可怕的走廊,揭示神秘,安然无恙地逃脱吗?……🎶 恐怖的原声音乐 为了补充令人毛骨悚然的视觉效果,这里有一段原创音乐,它增强了Scarred Mansion……您有勇气面对黑暗并揭示其中的奥秘吗?您的恐怖冒险等待着您在门的另一边
indienova.com/game/dyna-bomb
这款街机游戏能给你带来真正的视觉体验,精美 的场景和炫酷的爆炸效果 - 噢,碉堡了!……你有能力找出神秘关卡吗?你能掌握所有不同的充能和统治这个世界吗? 如果它敢动了,炸了它。……FEATURES : * 8 个不同的世界* 宏大的动画世界带给你射击和躲避的乐趣* 每个任务有 8
版本:Early Access
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