消失的纪元 The Lost Era

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解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质

格里福德学院(Grifford Academy)

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加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你的选择举足轻重引导你的角色克服个人挑战,见证他们你的抉择而成长与蜕变

卡牌消除者(Cardsweeper)

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你喜欢扫雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

命运:创世(Fate/Extella: The Umbral Star)

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一段描绘前所未见“新世界(EXTELLA)”,由须きのこ(须蘑菇)全新执笔撰写之《圣杯战争后》的故事如今在此揭开序幕

What is love?

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他們真的內心深處真的嗎?也許。這是一個愛情故事。這是 Aneko 的愛情故事。……這是由你自己決定的,為每個人都是在他們看到它的時候定義愛

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

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如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……你愿意成为“正确”的玩家

语默行间(Between the Lines)

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那样腾空的日子在十几年前就已经结束了,但时间真的能带走一切?……若这恰巧也是你的青春轨迹,那你会熟悉的时代印记而会心一笑;即便不是,你也能在这段旅程找到自己的青春共鸣……编辑信息时字斟句酌——你在瞻前顾后?你在故作洒脱

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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我们要从维京时代开始?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……◎ 受到“迷”全球现象的启发。您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

版本:Early Access


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