达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然是赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

科林麦克雷拉力赛:尘埃 2(Colin McRae: Dirt 2)

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本作是科林麦克雷拉力赛系列的第七款游戏,是麦克雷 2007 年去世后的第一款游戏,也是最后一款以他的名字命名的游戏……运行在 EGO 引擎的更新版本,该引擎是 Codemasters 通常用在赛车游戏中的,但这次更新了物理引擎

邪恶之下(Evil Below)

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免责声明: 这个游戏利用你的麦克风来完成谜题和战斗。 你醒了。你的头疼,你的视力被扭曲,你一个人。……在这个世界,有几种生物将这些土地作为他们的领地,而你是他们的猎物。……◎ 无需加载屏幕即可无缝探索 7 个不同的相互关联的区域◎ 使用麦克风解决难题◎ 管理您的库存并选择要采取的路径

Strinova - 萤光海之梦捆绑包(香奈美)(Strinova - Lustrous Dream Bundle (Kanami))

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美角色外观捆绑包,内含角色外观“萤光海之梦”,武器外观“蓝色泪”,芯片基板“幻海荧光”。……此DLC包含以下内容:香美角色外观 - 萤光海之梦香美武器外观 - 蓝色泪香美芯片基板 - 幻海荧光注意事项

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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这个年轻人叫姚壮宪,当时正在台北工专读书,虽然学的是矿冶专业,但他却将心思全部用在了游戏开发上。……实际,《轩辕剑》剧情虽短,想通关却并非易事,主要原因之一是地图设计。……它在世界观启发了后来的《天地劫》系列,而在剧情时间线上是该系列最晚的一部

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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(当然我没接广告的)。……今天用非常少的时间架了Tap的商店页,准备同步Steam发,未来我想把这个游戏Googleplay……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……简单来说就是除了下面这张 gif 之外也没有。下一阶段要完成什么?

刺客信条:影 - 豪华版(Assassin's Creed Shadows: Digital Deluxe Edition)

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《刺客信条:影》数字豪华版内含:- 基础版游戏- 赤龙双重组合包,内含绪江与弥助使用的装备与武器套装……扮演绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以敏捷的身手击败敌人。扮演弥助,以非凡的精准与力量打倒敌人。……一路招募各具独特能力的新盟友,帮助你完成任务

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

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【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “

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