游戏历史上的今天:《瓦力欧大陆:摇晃》

indienova.com/history/724

我们似乎从来不期待任天堂游戏会有怎样出彩的故事情节,但不得不说,简单并不等同于低级,瓦力欧这个以马力欧为反面作为标准的角色实在体现了不少角色设计的高级技巧……在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力欧,除了标准的平台动作控制之外,瓦力欧还可以将敌人击晕……这给了我们一个关于角色设计非常灵动的案例,也让我们看到即使在有固定限制的续作之中设计人员仍然能够发挥的想象空间

模拟火车世界:快速运输线(Train Sim World 2020: Rapid Transit)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-rapid-transit

争分夺秒“你受邀前来担任 Deutsche Bahn 下辖的德国中最与众不同的城市铁通勤旅客列车的一名驾驶员……驾驶城市铁会相当考验你的对路线的掌控,列车功能的把握以及 Deutsche Bahn 独特信号传输系统的认知……超现实主义初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐

黄金列车(黄金列车 GOLD EXPRESS)

indienova.com/steam/game/1081560

在人类科学技术与道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级AI的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类在代号:“……包含策略性的生存游戏游戏地图中的房屋结构与陈设往往具有战术意义,适当利用可以事半功倍,双方均可通过控制地图中的可变元素来形成局部地形优势……选择一个适合你的精英,和他一起加入代号——“黄金列车”计划中!

泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225

游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……唯有仔细分析BOSS怪的战斗特征和模式,并根据各种情况,以多种攻略为基础制定正确的战略,才能顺利完成团战副本……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

Typical Nightmare

indienova.com/steam/game/822650

本场比赛不只是让你害怕-约翰的故事是基于心理分析理论,它可以解释很多人的问题。……游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰

高级战争 1+2:重启(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp)

indienova.com/game/advance-wars-1-plus-2-re-boot-camp

作为橙星军团的战术顾问,在战略性的回合战斗中指挥一支军队。……这个重制版有两个战役,涵盖了《高级战争》和《高级战争 2:黑洞扩大》的事件

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

indienova.com/u/thirteen/blogread/2525

另一方面,内部测试时我们发现,玩家在爬上或爬下一个平台后经常忘记自己本来的姿态是下蹲还是站立的,或者紧张的时候按了多次切换姿态……分析玩家意图和关卡设计,减少不必要的操作《Protoform》中女孩会爬上平台,但是当她抱着盒子时,她需要……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return……coly*weights.y +colz*weights.z;return tricol;} 进一步控制权重……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)