燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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魅玩专区的工作人员根据开发者和游戏的具体情况定向简化合作流程,加快游戏接入速度。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:里洁洁

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洁洁

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