独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……制作跳跳小子之前我已经通过购买的商业素材制作过了7个游戏,那个时候我还一点不会画画

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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学校很大,南边有一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟。……,我说的是和国内大城市还有美国大城市做对比。……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北卡,每月住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面一段全新段落衔接……完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计

奥德玛(Oddmar)

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当一朵神奇的蘑菇赋予了他新的能力,Oddmar 为了成功入瓦尔哈拉神殿,踏上了最后一次史诗级的冒险。……由屡获殊荣并广受好评的《Leo's Fortune》的开发团队制作

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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Minerva) 是一款以特种部队(SWAT)执行任务为题材的动作游戏,藤原纪香扮演的就是其中的女队员亚利志亚……角色动作方面,会采用动态捕捉技术的方法制作。……藤原纪香在游戏里将扮演一位继承亡兄遗志的民间警备队队员

版本:Early Access


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