HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

纸飞机的呼唤(The Call of Paper Plane)

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游戏玩法 玩家将化作纸飞机飞过山河湖海完成一次又一次旅行,需要使用不同技巧来躲避途中各种障碍物。……尽量收集地图中纸片,以解锁更多功能的飞机和彩蛋!……风格 游戏场景为铅笔画风格,每个场景都是画册里的一页图画,玩家需要通过完成旅行来解锁画册中内容和奖励

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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带来游客和居民,同时扩建机场,购买或“创造”新的飞机,在未来招募一些新成员,开展全新故事……机场有一架可以自己进行驾驶小型飞机……,亦或者是开展全新故事,留下美好回忆一架可使用键盘操作小型螺旋桨飞机,尝试驾驶飞机完成出色飞行吧……UI,以无遮挡视野在小岛开始自己故事吧可登入地铁车厢并到达三座车站中一座・CV天音 VOICEVOX

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

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独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原这首曲子视频

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

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剧情:[/h2]你破坏了对手计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机里等待死亡。……不知道飞机还能自动飞行多久...据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机里,无需退出游戏便可修改

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行队伍,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么办

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……趴趴 音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品,此版本为活动结束后单独用UE5重整个项目的版本

版本:Early Access


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