虚空(VOID)

indienova.com/steam/game/2146960

在这个欲以0收敛的寂寞的地方,你能找到奇迹?VOID是从太初的宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。……这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。 您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……如果玩起来有困难,可以选择启用芯片。 此游戏共包含 11 个挑战。此游戏没有最终目标或任务

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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”“BALAN COMPANY”是SQUARE ENIX内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人军……,召集公司内外的动作游戏开发及影像、音乐制作专家组成。……本作支援离线多人游玩,可以一人操作里欧,另一个人则操作艾玛,两个人一起合作展开冒险

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的军音频解决方案和深受信赖的标准。……不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件

MOD的宿命(上)

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这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

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开发:手科技。 仙子奇踪是一款2D跑酷游戏,以灵动的精灵仙子为主角,带着你进入神秘美丽的仙境之旅。……和一般的跑酷游戏一样,你可以通过触摸操控精灵躲避途中的障碍,并通过收集能量、抵达终点完成关卡。……麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,游戏之所以使我们快乐,是因为这是我们自己选择的艰难任务--没有什么比完成出色

版本:Early Access


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