Level Zero: Extraction - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3110340

支突击步枪(带配件)240发突击步枪子弹1支冲锋枪200发冲锋枪子弹2支手枪120发手枪子弹8支生命注射8……支耐力注射5颗碎片手雷5颗闪光弹5颗电磁脉冲手雷1个运动感应2个阻门2个开关 每次服务删档后

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

模块管理和 UI 框架 单例管理我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用单例模式来设计管理.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理的跨场景存在, 同时确保管理的唯一性.实现参考UI 框架UI

Clicker Clicker Clicker

indienova.com/steam/game/3187730

点击点击可获得点击金币。用点击金币升级你的点击。点击下落的点击,获得更多点击金币!……在商店中购买弹射物,帮你收集所有掉落的点击。点击点击点击!

香蕉射手 - 赛博升级(Banana Shooter - Cyber Upgrade)

indienova.com/steam/game/2238100

永久解锁优质内容,例如更酷的主菜单、专属服务和专属赛博物品永久解锁优质内容,例如更酷的主菜单、专属服务和专属赛博物品主菜单包含一个音频可视化……如果你愿意,你可以在它们之间切换)此 DLC 中包含唯一的独家发光物品,并且有很多物品可以组合成套装专属服务只是一些只启用了……DLC的服务还可以获得游戏中的第一个音乐盒

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂UI2021/08/06实装战魂UI(包含战魂的装备与卸下功能……战魂会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂。……基于此规则玩家可自由组合战魂,实现各自不同的“无限流”战魂触发锁链Build

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765

截止目前基于《口袋方舟编辑》开发的游戏超过千余款,累计玩家近千万.核心优势统一技术栈口袋方舟编辑……核心游戏功能实现对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑移动、跳跃等操作需要自己编写,开发一套角色控制系统来进行各种人物操作默认编辑提供排行榜模块与……与音效购买或制作费编辑提供大量的 UI 与音效免费使用服务购买或租赁服务免费使用服务

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

indienova.com/u/ccgongzi/blogread/30773

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务)47220(备用服务……服务开放时间:正在商议中。……180秒每次更新之后需要更换服务地址和端口1.0版本服务地址及端口4698s0669l.wicp.vip

小组帖子:双线交锋开发日志01

indienova.com/groups/post/101299

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务)47220(备用服务……服务开放时间:正在商议中。……180秒每次更新之后需要更换服务地址和端口1.0版本服务地址及端口4698s0669l.wicp.vip

永动机(Loop Timer)

indienova.com/steam/game/1577670

永动机倒计时; 定时可以触发其他定时; 定时本身触发自己; 自定义声音; 番茄工作法

无所谓(Nevermind)

indienova.com/game/nevermind

在玩 Nevermind 的时候你不需要心率传感。……支持一系列生物反馈传感、 虚拟现实和Tobii EyeX眼球追踪控制。……我们目前支持: ◎ 有线USB Xbox 360控制 ◎ 有线USB Xbox One控制 ◎ 罗技

版本:Early Access


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