indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/steam/game/985650
2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对SRPG的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/groups/post/92522
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快
indienova.com/steam/game/692890
快来跳进高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……奔走每一个系统随机分配的区域中(坐落在后末日世界里面目全非的地球)。……直到一个叫做乔依的拾荒小女孩无意中发现了什么,一件或许可以帮助到她的东西
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术
indienova.com/groups/post/29760
课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西
indienova.com/groups/post/552
popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……到后期会有一些未开发完成的游戏,非steam游戏,我真是%^&$(!......
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)