阀门(Valve)

indienova.com/g/valve

视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š玩家选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中补给资源

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

indienova.com/g/canaan-heros

《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……支援系统:当己方团队站位满足特定条件则会激活支援(满足条件的角色会呈现蓝边),团队成员接连攻击目标

仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

带你体验一场纯正修仙之旅 高度还原修仙小说中设定,闭关、渡劫应有尽 独创飞剑玩法,千里之外取人首级……2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……,而不像 83 年版 BASIC 完全要自己从无到手动製。……配合这些开发套件本身入门、低龄取向,甚至还有著数本以图画或漫画来教导游戏程式写作书籍发行,发挥了引导学生或儿童初探游戏製作的功能

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

你们认为工作室转向四天工作制的主要好处是什么?有哪些重要成果?……谈及四天工作制的意义时,宏观层面有哪些可以分享内容?……比起高薪,四天工作是小型工作室能够提供、拉拢人才主要条件之一

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境分段式战斗动画。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难一个小类型……我们希望在原本自走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。……想要在资源匮乏的条件下生存下去,如果你队友受伤了,你会掏钱给它治疗,还是将它扔在荒野中 让其自生自灭

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……美术需求 高级审美 扎实基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)