indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?
indienova.com/steam/game/70000
难道已经没有什么能阻止纳粹的恐龙军团了吗?……在这里,你和你的朋友们能选择同盟国或者纳粹阵营来进行在线战斗。……你可以用自己最信赖的M1式加兰德步枪来射杀恐龙,用你的汤普森冲锋枪击落空中的神风敢死队翼龙,或者用野兔来引诱盗龙落入你的陷阱
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/steam/game/2701660
那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将面临什么样惊人的命运呢……!?……在旅途中获得船只等移动工具后能自由横跨大海与河川,进一步扩大冒险范围
indienova.com/groups/post/104058
我作为音频设计师能够做些什么?……,但是采取合作音频设计师的模式,可以通过一个懂游戏懂音乐的音频设计师,加一个独立音乐人,达到低成本强表现的模式……同时,采取合作分成的模式,能保证不会因为音频的投入带来亏本风险,也让音频设计师能更加认真对待项目
indienova.com/u/tystudio/blogread/360
能量伤害分类:灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波,光能,精神,力场,纯能 属性:智力精神感知敏捷力量耐力操控风度衍生属性……闪避:加反射求生:加强韧坚毅:加意志医学(其实算是知识的子类)侦查隐藏盗窃骑乘驾驶驯养感受说服唬骗威吓手艺
indienova.com/steam/game/1231440
本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有能洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请加Q
indienova.com/groups/post/102376
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏
indienova.com/groups/post/102596
上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加q1561142287
版本:Early Access
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