小组帖子:找个程序合作

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上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周投入一定长度的开发时间我的情况……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的直接接触到的内容……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界……- 三种灵石对应三种职业,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态 - 为你的武器注入梦之力 - 星系统

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

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什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

btw 别在意题图 ,如果你用机翻一些教程,可能他们就会说,画雪碧。……嗯,那咱们下面就开始画雪碧了~大家好,我是Nathan Ranney,我使用GameMaker大概6年了……draw_sprite_ext()的部分原因,就是我们想尽量避开所有这些可能导致问题的内置变量(译注:那些跟移动相关的也是坑~ 自定义就自定义吧

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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