烈火战车 4(Twisted Metal 4)

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从一开始就掌控死亡竞赛的幕后主宰——卡力索,如今被疯癫小丑“甜牙”及其马戏团伙伴们推翻,他们凭借比赛胜利实现了自己的愿望……现在,甜牙终于可以举办属于他自己的死亡竞赛——拥有更强大的战车、更多战场,以及一批全新驾驶员和老牌传奇角色登场……但这一次,卡力索亲自下场参赛了……

预视武宗(Forestrike)

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在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以聿争取胜算。……聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图……你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教

《破碎时光》登录 iPad

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可以看出,对独立游戏来说,AppStore 还是一个很受重视的平台。……目前,在中国区的商店已经可以买到这款游戏,目前价格是 ¥68,不算便宜。……有心入手的玩家可以再等一等,几个月后说不定会有限免或者降价活动

前线任务 2:重制版(Front Mission 2: Remake)

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什和他幸存的队友们潜入混乱的洛德什地下世界,试图逃离这个国家。……您可以享受经过更新的视觉效果、全新功能和增强的经典体验!……- 改进的加载速度- 支持多种新语言- 新增“自由视角”选项,在游戏中可以放大并详细查看万泽机甲- 新的上色和伪装选项

昆普跳跃(Qump Jump)

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加入昆穿越危险森林的旅程。在你的路上,你将面临一些障碍和挑战,这将考验你的能力。……如果你克服了它们,你也许可以拯救 Qump

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具,先做起来

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

循环酒店(Hotel Overloop)

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欢迎来到奥维洛酒店1条走廊,2部电梯,8层楼,超过50个异常现象。……探索神秘的奥维洛酒店,每一层都重复同一个阴森的走廊。……游戏时间: 每个游戏时长可以从15分钟到60分钟,非常适合快速游戏或长时间探索

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡空随即宣布开发续作。……卡空与卡空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

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