黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司一员工作,你再次理解如何物品被生産到消费简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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不妨放上一些你过去参加项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你能力。……首先得想清楚你需求,你最需要的是什么类型队友?……以上便是我一个刚刚入行新人所能考虑到的东西,愿与诸君同进步

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……,他觉得自己超越了游戏玩法,会为自己聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣和更加投入地研究游戏。……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事

滑板 Session:巴黎(Session: Skate Sim - Paris)

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在埃菲尔铁塔前、特罗卡德罗广场与共和广场上、以及伊夫里市政厅旁场地中驰骋,给你动作染上一丝法国风情……观览法国首都中酷炫场地,游赏各处名胜古迹,体验巴黎对滑板强烈爱意!……你问最棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已

鬼魂重生(GhostCast)

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这个多人第一称射击游戏是快节奏,你死,但不会死亡,你会是一个幽灵,但你可以再次成为人类。……快节奏和兴奋。如果你是,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是他人也做鬼魂

Onyx:做了个有点神奇的效果

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子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做一下好了,代码等再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪样子.我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做选择是有意义

摩托世界大奖赛 2015(MotoGP 15)

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惊险摩托世界大奖赛系列您摩拳擦掌!……比赛所有官方赛道,用你技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客制化您团队,选项丰富……準备最惊人体验,与比赛对手齐头对抗。是你还是对手登上奖台?

如何设计游戏教程

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觉得自己超越了游戏玩法,会为自己聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣、更加投入地研究游戏。……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

版本:Early Access


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