indienova.com/game/black-cycle
作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……你需要按照老板的指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
不妨放上一些你过去参加的项目的资历,或者你已有的一些成果,来使人了解你的能力。……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?……以上便是我一个刚刚入行的新人所能考虑到的东西,愿与诸君同进步
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……,他会觉得自己超越了游戏玩法,会为自己的聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣和更加投入地研究游戏。……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事
indienova.com/game/session-skate-sim-paris
在埃菲尔铁塔前、特罗卡德罗广场与共和广场上、以及伊夫里市政厅旁的场地中驰骋,给你的动作染上一丝法国风情……观览法国首都中的酷炫场地,游赏各处名胜古迹,体验巴黎对滑板的强烈爱意!……你问最棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已
indienova.com/game/ghostcast
这个多人第一人称射击游戏是快节奏的,你会死,但不会死亡,你会是一个幽灵,但你可以再次成为人类。……快节奏和兴奋。如果你是人,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是让他人也做鬼魂
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应的成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的
indienova.com/game/motogp-15
惊险的摩托世界大奖赛系列让您摩拳擦掌!……比赛的所有官方赛道,用你的技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客制化您的团队,选项丰富……準备最惊人的体验,与比赛对手齐头对抗。是你还是对手会登上奖台?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
作者:Red其实每当我开始着手设计玩法的时候,我的内心除了兴奋以外,更多的是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让你的游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏的真正截止日期……,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让人感到满意的时刻
版本:Early Access
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