珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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好吃?……好吃?……人类游玩难度:★★★★关卡设计当然设计出一个好关卡应该也不容易,因为关卡设计师自己也得记忆这么多路

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩……先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景看看大概的感觉……,以免过早细化等以后修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Silver Ridge Peaks Cosmetic Pack)

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其中包括:- 岭峰橙色Paint- 岭峰深灰色Paint- 岭峰灰色Paint- 岭峰橄榄色Paint……- 岭峰绿色Paint- 岭峰树枝纹Spray- 岭峰虎纹Spray- 岭峰网纹Spray-……岭峰英国胡桃木纹Wood- 岭峰雀眼枫木纹Wood- 岭峰猎人树皮纹Camo- 岭峰衰变纹Camo

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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通过放置到合理的位置然后控制人物移动来通过关卡设定:主要是中世纪的黑暗时代美术:扁平紧张风格游戏+合理的层次感展示操作方式:行走……我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

indie 新闻官:每日一Jam:TipToe

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用盲人的视角感受行走的不易。……在今年GGJ上制作出了这样一款以盲人视角的冒险游戏,故事讲诉了一个盲人小孩,要使用波音声娜导航在房子找到喜欢的玩具……这时候就要利用这短暂的光明找到可以行走的道路

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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你玩过海龟汤?“一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?” 向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

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