indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775
什么是音高?音高指各种不同高低的声音,即音的高度,音的基本特征的一种。……音色(musical quality)是指声音的感觉特性。……音量又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小
indienova.com/groups/post/100830
你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
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indienova.com/groups/post/101818
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活嗯,大概就是这样了
indienova.com/game/uplink
你将扮演为大型公司工作的 Uplink 特工。……你的任务包括入侵你竞争对手的计算机系统,盗窃研发数据,破坏其它公司,洗钱,清除证据或嫁祸于人。……你可以预测正常的股票行情(甚至影响它的走势);你可以修改他人的学业记录或者犯罪记录;你可以把银行的钱转到自己名下
indienova.com/groups/post/76069
犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种是要工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你的选择而决定……下面是游戏和公司的地址介绍。游戏是RPG平面2D像素风的生存与创造类型独立游戏,发布steam平台。……什么样的项目?
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Rocketman」和「The Quest For The Rest」类似,也都是Amanita Design与其他公司的合作……其中,目标指的就是玩家需要克服障碍以达成的结果,是玩家行为的动因和方向,比如打掉boss、拼完整一个图案
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
一看到毛线堆就有点炸毛,感觉自己魔怔了——感觉所谓差距并不是指能力,而是指常识。……话说,为啥麦里录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏可玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的
版本:Early Access
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