indienova.com/steam/game/1047140
我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……2.柜子可以躲避鬼的攻击 3.电磁波可以感知与鬼的距离 4.多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团
indienova.com/steam/game/1350840
那些可圈养的动物们,除了常规的产出外,还个个身怀本领,动物们的本领可以协助我们更好的游戏。……进出房屋无需加载告别进出房间的加载,告别等待加载的烦恼,让探索更加方便,让游戏体验更加丝滑。……友好的邻居们慢慢被人们淡忘的牧野镇,现在有着24位可深入了解的角色,每个角色的性格迥异
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……银行那边要建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
但是单纯的把一个手机游戏就这样移植到steam就会很好么,反正我不觉得,能打动自己的产品才可以打动用户……这一次我们移植steam会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏……版我们暂时定名为了囧之国plus,我们会把整个游戏画面、音效、音乐、关卡都重置一次,虽然并不是全新的游戏,但是我们会做非常大的调整
indienova.com/groups/post/102576
入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
问题2:设计难度太“大”,这样的游戏设计适合中国吗?问题来了!……;所谓难度大,也无非只是思想渗透不足而已,自己没有解放自己的思维,可偏偏要把责任推给一个游戏类别,这个锅沙盒兄的确……、例如’添加煤油’,火把又可以继续使用;而充分燃烧后,可以获得灰烬以及木炭;火把是可持物体,可以当做武器来进行处理手持逻辑
indienova.com/game/evil-bank-manager
一直梦想着有巨大影响力并赚大钱吗? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……您的银行在世界之巅——面对挑战!……世纪的事件有动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资
indienova.com/u/ceasia/blogread/29108
任天堂胜诉盗版游戏网站侵权案,法院勒令执行3.网友发现Steam漏洞获奖7500美元:可以任意修改钱包余额……3.网友发现Steam漏洞获奖7500美元:可以任意修改钱包余额,1刀变100刀!……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?
indienova.com/steam/game/1095120
扮演崇尚和平的维京人拜恩,他可以随意分离和组合四肢,以解决具有挑战性的难题,并摆脱令人不快的处境,包括绝望的北欧诸神……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了靠嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个可互动角色由24
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
那就是——我们有时间做测试吗?……其实组内靠勒紧裤腰带进行到今天,真的非常想在steam上至少上架一个EA版本来回血,获得之后能够持续开发的资金……决定跳的这个做法其实是纠结的,冒的风险非常大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)