滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度!……~商人形象大概就是这样哒~2、新增职业:骇客-资源制作中包含义肢设计和技能设计。……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新武器

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest时候几何体比较方便,方块碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间停顿(也就是一个什么也不发生场景……FC制作了角色移动函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

小组帖子:独立游戏急需程序员

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发起:Immanuel 我们现在做一款游戏,基于横版过关游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以有不懂地方也希望能得到你指点。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……,这种处理一些简单情况是可以,比如门开关等,复杂怪物会有些麻烦方案二:通过运行时AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……本故事传达思想就是作者才是上帝。【邪恶微笑】

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

版本:Early Access


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