Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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但是网上关于Tilemap的教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及……结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用Tilemap的了。……用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能……,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理高

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能……,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理高

游戏制作省钱大法

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阴天如何让人物的影子不叠加在场景已经烘焙的影子上,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》才刚刚搞明白。……恐怖游戏做起来便宜,评分又都,你不来试试吗?……要知道,没人 SuperGiantGames 更懂 2A 游戏

会员:高航

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会员:高凡

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会员:高磊

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会员:高越高

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越高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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问题复杂度有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……86.6%的玩家认为新AI行为树AI的体验更好,多样化的行为让玩家比较惊喜。图9.

如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……86.6%的玩家认为新 AI 行为树 AI 的体验更好,多样化的行为让玩家比较惊喜。图 9.

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