CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,下面我们需要将虹膜向后“推”眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

SageZX:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.

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富有行云流水的移动感,以及紧迫的危机感。……NBDR Games耗时多年的玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事,以及前所未有的高密度长篇剧情

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100420

发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

毕竟在游戏行业里,如果做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……第一,我们没画世界地图,因为没必要,构思不出那么多内容,我们画了一个和游戏有关的地区小地图;第二,我们在地图上标注了许多信息……我们做过一个叫《永》的游戏,10 个人开发了 4 年

唤境:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

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中国游戏开发者大会(CGDC) 分享《兔:不灭的勇者》的游戏制作经验!……本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……《兔:不灭的勇者》:游戏试玩版【CGDC中国游戏开发者大会】兔的开发历程:https://www.bilibili.com

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我个人允许主播对我的游戏进行直播或制作节目。……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……一个传统RPG游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

版本:Early Access


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