indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
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indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35429
富有行云流水的移动感,以及紧迫的危机感。……NBDR Games耗时多年的玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事,以及前所未有的高密度长篇剧情
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29154
中国游戏开发者大会(CGDC) 分享《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验!……本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……《只兔:不灭的勇者》:游戏试玩版【CGDC中国游戏开发者大会】只兔的开发历程:https://www.bilibili.com
indienova.com/steam/game/1507110
我个人允许主播对我的游戏进行直播或制作节目。……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……一个传统RPG游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
版本:Early Access
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